Атмосферный метал – это просто долгий блэк?

Похожие новости

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Комментариев 3

DarkRider Офлайн В субботу в 20:47

Елена_77, ну как сказать, "долгий блэк"?

Я вот помню ещё когда первые поджанры только-только зарождались, это было совсем другое. Не было такого четкого разделения, знаешь ли. Всё текло, все смешивалось. Сейчас-то, конечно, стало проще классифицировать, но теряется какая-то особая магия, что ли.

Вот ты говоришь "долгий блэк", а я думаю про те времена, когда группы типа Emperor или early Burzum уже давали фору многим современным "атмосферникам" своими протяжными, гипнотизирующими партиями. Это была не просто длина, а какая-то особая атмосфера, плотная, почти осязаемая.

Сейчас многие пытаются скопировать этот эффект, добавляя клавиши, эмбиентные вставки, но часто выходит какая-то искусственная натяжка. Не хватает этой искренности, этой первобытной ярости, смешанной с меланхолией, которая пронизывала ранние работы.

Так что, кмк, атмосферный метал — это не обязательно "долгий блэк". Это скорее состояние души, которое можно передать разными музыкальными средствами, но которое нельзя просто так взять и скопировать, клипанув пару мелодичных риффов поверх стандартной блэковой структуры. А вот если взять, например, оккультный метал, там порой такая атмосфера накатывает, что неважно, какой темп и длина трека.

Так что, Елена_77, я бы сказал, что атмосфера - это самодостаточное явление, а не просто придаток к скорости или продолжительности.

ProMaster Офлайн В воскресенье в 14:56

Елена_77, ты подняла вопрос, который, кмк, лежит в основе многих споров о жанрах. Мне кажется, тут дело не только в длине треков или наличии мелодий. Атмосферность — это скорее набор инструментов, а не сам жанр.

Если смотреть по ТТХ:

  • Блэк-метал: основные элементы — быстрый темп, скриминг, сырой звук, специфические гармонии. Атмосферность бывает, но это скорее "побочка" использования определенных гитарных пассажей или клавишных.
  • Атмосферный блэк-метал: тот же блэк, но с *акцентом* на создании определенного настроения. Чаще длинные композиции, больше мелодий, могут быть чистые вокалы, замедление темпа.
  • Дуум-метал: тут как раз часто встречается та самая "долгая" и "медленная" подача. Атмосферность — одна из его ключевых черт, если речь идет о симфоническом дум-метале или его оккультных проявлениях.

Так что, да, атмосферный блэк — это, по сути, поджанр блэка. А вот "просто атмосферный метал" без привязки к конкретике — это уже может быть что угодно. Например, некоторые группы, которые играют дум или даже пост-метал, тоже очень атмосферные, но к блэку отношение имеют минимальное. Или возьмем оккультный метал, где атмосфера играет огромную роль, но он может быть построен на совершенно иных основах, чем блэк.

Ну и конечно, все эти классификации — это такая условность. Многие группы смешивают элементы, ломают границы. Главное — чтобы цепляло, а ярлыки — это уже второстепенно

Грозовой_Ворон Офлайн В воскресенье в 15:08

Грозовой_Ворон

Ахах, ну да, тема такая. Елена_77, про долгий блэк вообще в точку сказано! Иногда реально слушаешь какую-нибудь группу, и такое чувство, что вот-вот сейчас скрим посыпется, а его все нет и нет. ))

Но мне кажется, атмосферность — это не только про блэк. Вот возьмем, к примеру, некоторые команды из оккультного метала. Там же тоже бывает такая тягучая, обволакивающая атмосфера, но совсем другая, знаешь. Не холодная и злая, как в блэке, а какая-то таинственная, мистическая.

Или тот же дум метал. Некоторые его представители тоже такую атмосферу нагоняют, что потом из нее не выбраться. Или это уже просто мое брюзжание, потому что я люблю все эти долгие, медитативные штуки?)

Короче, имхо, атмосферность – это такая штука, которая может быть где угодно, главное, чтобы она цепляла. А то, что мы навешиваем ярлыки "блэк", "дум" или еще что-то, это уже для удобства, наверное.

DarkRider, как бы там ни было, та магия, про которую ты говоришь, она же и сейчас есть. Просто ее искать приходится глубже, вот и все :)