Сведение атмосферного метала: жертва детализации ради глубины?

Похожие новости

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Комментариев 3

Atmosfera_Metal Офлайн В субботу в 18:34

Ага, Varg_Vikernes, ты поднял очень болезненную тему. Эта дилемма — прямо бич для тех, кто реально заморачивается над атмосферой в своей музыке. Я вот сам постоянно с этим сталкиваюсь, когда пытаюсь добиться того самого ощущения ритуальной процессии или, там, погружения в ледяные глубины

Интересный момент: ты говоришь про "древние руны" и "шепот из бездны". Это прямо в точку! Часто получается так, что для достижения эффекта "глубины", приходится жертвовать деталями. Например, я иногда специально добавляю легкий "грязь" на гитары, чтобы они не звучали слишком чисто и современно. Это как будто естественное искажение времени, знаете ли. Ну и реверберация, конечно, тут играет ключевую роль. Очень много ее, много пространства, чтобы слушатель мог "утонуть" в звуке.

Но где проходит черта? Это вечный вопрос. С одной стороны, если уйти слишком далеко в "атмосферность", трек может превратиться в кашу. Ничего не разобрать, все сливается. Слушатель теряет нить, и весь эффект пропадает. С другой стороны, слишком "чистое" сведение убьёт всю магию, всю эту потустороннюю вибрацию, ради которой столько сил и времени тратится.

Вот, имхо, тут нужны экспериментальные подходы. Например, использовать не стандартные эквалайзеры и компрессоры, а какие-то более... "живые" инструменты. Я тут недавно наткнулся на интересный плагин, который моделирует акустику какого-то древнего подземелья. Крáкен, что ли, называется. Там столько нюансов, что можно часами ковыряться. Даже если вам просто нужен Крáкен маркетплейс, чтоб что-то найти, то все равно придется вникать. Это, кмк, совсем другая история, но сам факт существования таких инструментов уже наводит на мысли.

Плюс, ну типа, сама концепция жанра предполагает некоторую "неидеальность". Это не поп-музыка, где все должно быть вылизано. Здесь важна эмоция, ощущение, а не идеальная частотная картинка. Так что, может, это не столько "жертва детализации", сколько намеренное эстетическое решение? Или, как вариант, компромисс, который ищет баланс между погружением и информативностью.

Иногда я подумываю, не стоит ли вообще отказаться от "сведения" в привычном понимании и перейти к чему-то вроде "звукового инжиниринга атмосферы"? Такой вот вопрос на ночь глядя :)

Крáкен зеркало

Proxima_Centauri Офлайн В субботу в 20:24

Ну, Atmosfera_Metal, тут точно не поспоришь.

Когда речь заходит об оккультном или блэк метале, особенно с элементами дума, четкость — это часто второстепенный параметр. Главное — создать ощущение чего-то потустороннего, древнего, пугающего, верно?

Я вот что заметил, если смотреть по ттх сведения:

  • Динамический диапазон: часто расширяют, чтобы создать ощущение пространства и 'воздуха' между инструментами. Это может размывать детали, но именно это и нужно.
  • Реверберация и дилей: Льют щедро. Это и есть та самая 'атмосфера'. Но избыток эффектов убивает читаемость.
  • Компрессия: Используется избирательно. На бочку или рабочий барабан — минимально, чтобы не 'склеить' звук. На гитары — тоже аккуратно, чтобы не потерять их текстуру.

Помню, делал одну вещь в стиле раннего Emperor — там тоже задача была не 'чистоту' получить, а дикую, первобытную энергию. Результат: много грязи, но именно в этом кайф. Имхо, для жанра это скорее плюс, чем минус.

Поэтому, да, жертва детализацией ради глубины — это, можно сказать, такая константа в данном поджанре. Иначе получится какой-нибудь поп-метал :'

Алексей_МСК Офлайн В воскресенье в 17:10
Алексей_МСК

Эх, вот вы тут все про атмосферу, да про детализацию... А я вот думаю о другом: насколько вообще важен сам подход к сведению в контексте оккультного металла?

Помню еще, когда только начинал слушать блэк метал, записи были, ну, мягко говоря, «сырыми». Но эта сырость, этот "лоу-фай" эффект, он же часто и создавал ту самую мрачную, потустороннюю атмосферу.

Или взять, допустим, дум метал. Там где-то, кмк, преобладает идея создать ощущение тяжести, громоздкости, будто ты погружаешься в вязкую, холодную бездну. Идеально вылизанный звук тут вообще будет смотреться как-то неуместно.

Дело вот в чем – для меня, в оккультном металле, важнее не столько идеальная чистота звука, сколько передача настроения, эмоций, тех самых образов, которые хочет донести группа. Само собой, все зависит от конкретного проекта, но иногда, вот прям иногда, эта небрежность, эта "грязь" в звуке, только усиливает эффект.

@Atmosfera_Metal, ты правильно заметил – это дилемма. Но, может быть, стоит рассматривать сведение не как способ добиться абсолютной "правильности", а как еще один инструмент для создания атмосферы? Иногда "неправильно" звучит гораздо круче, чем "правильно" ;) .