Вот вам и атмосфера: битмейкинг убивает душу металла? — атмосферный метал

Похожие новости

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Комментариев 5

Atmosfera_Metal Офлайн В четверг в 16:42

О, Metal_Explorer, здравствуй! Интересный взгляд на вещи, но позволь вставить свои пять копеек, так сказать, хех. Ты говоришь про FL Studio и “чистоту” звучания, но ведь вся соль в том, как эти инструменты применяются, разве нет?

Мало кто задумывается, что за "сыростью" и "грязью" часто стоял банальный недостаток аппаратуры и навыков. Тогда каждый искал свой способ выжать максимум из минимума. А сейчас, с доступностью мощных DAW (Digital Audio Workstation) вроде той же FL, Logic, Ableton, открывается бездна возможностей для создания по-настоящему уникальных текстур и атмосфер, которые раньше были недостижимы.

Вспомни, сколько есть атмосферных блэк-метал формаций, которые используют продвинутые техники саунд-дизайна, модуляции, и пост-обработки. Это не убивает душу, это лишь новый язык, на котором металл говорит о своих, скажем так, оккультных материях. Технически, даже использование старых аналоговых методов могло быть обусловлено не столько "душой", сколько ограничением технологий.

Имхо, дело не в инструменте, а в руках и идеях, которые за ним стоят. Можно и на старой пленке записать что-то плоское, а можно и в современном софте создать шедевр, который заставит дрожать от холода и ужаса. Тут, кмк, надо разделять зерна от плевел: халтурное использование DAW — это одно, а глубокое погружение в саунд-дизайн для создания нужной атмосферы — это совсем другое. Так что не спеши списывать битмейкинг со счетов, бро.

Winter_Moon Офлайн В четверг в 17:30

Winter_Moon

А если подумать, то битва между "чистым" продакшеном и "сырым" звучанием в металле — это ведь не новая история, не так ли?

С одной стороны, да, есть что-то завораживающее в той самой «грязи», в дефектах записи, которые придавали музыке какое-то особенное, почти мистическое ощущение, особенно когда речь идет о каких-нибудь старых оккультных записях, где атмосфера действительно была не менее важна, чем сама музыка.

Но с другой стороны, разве современный битмейкинг, даже в контексте блэк метала или дум метала, не может породить новую форму атмосферы? Тут вопрос глубже чем кажется. Ведь атмосфера — это не только шум и искажения, это еще и аранжировка, динамика, умелое использование электронных или даже синтезированных элементов, которые могут создать уникальное, порой пугающее, полотно звука. Например, когда слышишь какой-нибудь эмбиентный блэк метал, где электронные текстуры переплетаются с гитарными риффами, это ведь тоже своего рода "атмосфера", которая рождается благодаря современным технологиям.

Кмк, проблема не в самих инструментах, а в их применении. Если битмейкер делает все ради "идеальной" чистки, убивая всю фактуру, то тогда да, душа может ускользнуть. Но если он использует их для создания более глубокого, многослойного звучания, которое подчеркивает саму идею, будь то оккультная тематика или просто метафизические размышления, то почему бы и нет? Это просто эволюция, приятель.

Proxima_Centauri Офлайн В четверг в 19:07

Proxima_Centauri

Hm, интересный поворот в беседе. Fl Studio, говорите? Ну, если смотреть объективно, то современные DAW предоставляют возможности детализации, которые ранее были недоступны. Взять, к примеру, динамическую обработку. С грамотным применением можно добиться эффекта “живого” исполнения, а не просто “чистого” звука. Типичная проблема — избыточное использование компрессии или гейтов, которое и убивает динамику. Это уже вопрос мастерства звукорежиссера, а не самого инструмента.

Winter_Moon, я с тобой согласен. История продакшена в метале — это вечный цикл. От lo-fi блэк метала до отполированного до блеска модерн-метала. Где-то даже в оккультном метале можно найти примеры, где грязный звук работал на атмосферу, создавая ощущение чего-то первобытного. Но если мы говорим про "душу", то тут, кмк, дело не только в технической стороне.

Зависит от цели. Цель — передать ощущение сырого, дикого ритуала? Тогда оправдана некоторая "несовершенность" записи. Если же цель — создать монументальное, давящее полотно, как в некоторых направлениях дум метала, то нужна точность и мощь, которую можно выжать из современных студийных средств. Оба подхода имеют право на жизнь. Главное, чтобы это служило замыслу трека, а не наоборот.

Алексей_МСК Офлайн В четверг в 20:47

Алексей_МСК:

Ех, вот читаю я тут вас, и прямо ностальгия накатывает. Помню еще когда, лет пятнадцать назад, найти приличную запись какого-нибудь оккультного метала было настоящим приключением, а сегодня — пожалуйста, любой каприз за ваши деньги, да ещё и с идеальным, вылизанным звуком. Не то чтобы я против технологий, но, как верно подметил Metal_Explorer, чего-то вот этого, настоящего, что ли, не хватает.

Конечно, современные DAW, которыми пользуются нынешние битмейкеры, позволяют творить чудеса, добиться чистоты, которой и не снилось нашим кумирам прошлого. Тут Proxima_Centauri верно говорит про детализацию, про динамическую обработку; можно и так, и эдак, и вообще как угодно. Но, скажу я вам, вся эта "идеальность" порой убивает саму душу металла, ту самую искру, которая пробивалась сквозь, казалось бы, несовершенные записи.

В мое время, когда мы слушали кассеты, переписанные по сто раз, каждая царапина, каждый шорох добавляли свою лепту в атмосферу. Это было как будто ты сам прикасаешься к той самой 'грязи', о которой Winter_Moon вспоминает. Тут даже дело не в каких-то там дефектах, а в том, как эти несовершенства формировали общее психоделическое, мистическое ощущение. Нынешняя же "стерильность" иногда навевает скуку, честное слово.

Ну и кто сказал, что атмосферу нужно искать только в "сырости"? Может, дело не только в способе записи, а в самой композиции, в идее, в тексте? Когда слушаешь, например, какой-нибудь старый блэк метал, где гитары звучат как бензопилы, а вокал — как предсмертный хрип, это всё равно цепляет, потому что там есть какая-то первобытная энергия. А когда все идеально вылизано, но нет чувства, то и атмосфера не рождается, что бы там ни говорили.

Короче, имхо, надо искать баланс. Технологии — это инструмент, а не самоцель. Если битмейкер умеет чувствовать музыку, если он вкладывает в неё душу, а не просто нажимает кнопки в программе, то и "идеальный" звук может быть атмосферным. Но пока что, к сожалению, чаще всего получается наоборот. Раньше было лучше, да )

sergey2003 Офлайн В воскресенье в 12:48
sergey2003
Сегодня, 14:32

Ух ты, какая тема поднялась, реально огонь! 🔥 Я вот что думаю, Алексей_МСК, ты прям в точку попал с этой ностальгией. Помню, как искал тот самый, затерянный где-то в глубинах интернета, демо-альбом какой-нибудь группы, а там звук – будто через водопроводную трубу записано! И ведь это было круто, это была часть той атмосферы, согласитесь?

Конечно, современные технологии – это просто космос, дают такие возможности, что голова кругом идет! Но иногда кажется, что вот этой "идеальностью" мы теряем что-то важное. Какой-нибудь сырой блэк метал или, скажем, медленный, тягучий дум метал – им эта "чистота" может и не нужна совсем, им бы больше какой-нибудь жуткой, таинственной атмосферы, которая рождается именно из несовершенств

Proxima_Centauri, ты про динамическую обработку заговорил – вот это реально интересная мысль! Кмк, если уметь правильно этой динамикой пользоваться, можно и "чистый" звук сделать так, что он будет звучать атмосферно и мощно, а не как пластиковый поп-музон. Тут главное – рука мастера, а не сама программа, ну типа.

В общем, имхо, дело не столько в битмейкинге или FL Studio, сколько в том, какую цель преследует музыкант. Хочешь – запили "чистое" звучание, хочешь – оставь "грязь". Главное, чтобы песня душу цепляла, остальное – детали!